选择页面

詹姆斯·吉福德, author 和 illustrator of Dungeon Diaries, returns to improve your 地下城and Dragons encounters (also applicable to any tabletop roleplaying game PATHFINDER FOR LIFE! – Ed: Robin)

增强您的地牢& DRAGONS ENCOUNTERS

dungeons 和 dragons encounter

早在我还是小妖精的时候,我曾经玩过《地牢爬行者》游戏,如《火炬之光》和《地牢围攻》。我记得当时以为它们是最好的东西,直到几年后我重新审视它们。面对一波又一波的怪物,甚至是各种各样的怪物,都感觉更像是一份枯燥的白天工作。

D&D永远不要这样。作为一个小组开会很难,浪费了宝贵的DnD时间‘random’从列表滚动的遇到会很快变老。因此,这里有一些技巧,使如何使这些遭遇更加动态和有意义:

博览

设计地下城时我通常会想到的第一件事&龙的遭遇是:为什么这里有敌人?他们的动机和士气是什么?这对整个故事有何贡献?唐’通过相遇而浪费宝贵的DnD时间‘fight-to-the-death’怪物只是为了填充地牢。使用这些战斗来增强冒险的叙述性。

‘Show, don’t tell’在失败的战斗中,怪物如何反应。使用相遇 反映出该运动如何’不断发生的事件影响了整个世界。的 您越可以将敌人和怪物绑在剧情中,就越 rewarding those 地下城&龙会遇到,尤其是喜欢角色扮演的玩家。这里有些例子:

  • 对于基于小人的冒险,对手不断出现在一系列不同的遭遇中,每次都显示出他邪恶堕落的新低点。…像蠕虫一样逃脱之前,深入他的巢穴。
  • 玩家在两个敌对王国之间发生战斗,一侧惨败,乞求帮助和怜悯…才发现他们是土匪和罪犯。
  • 食人魔在前森林中绊倒是被一种奇怪的疾病所蒙蔽,还是被当地人在谈论的神奇现象所扭曲?

用琐事的痕迹来建立预期。

遇到目标

The second important thing a Dungeon Master should consider is the immediate objective of the 地下城&龙相遇。像对待迷你任务或拼图一样对待它。超越“仅仅破解它,直到他们’死”策略。这里’以下是一些目标至少至少略有不同的相遇示例:

  • 亡灵正朝着三个不同的NPC前进’s far from each other, either split up or choose who to rescue. 您 have 1分钟 讨论策略。
  • 您 are without your weapons 在 a noble’的聚会。使用周围的装饰作为简易武器击败/制服刺客。
  • 您被要求保护的当地村民被洗脑成为嗜血的怪物。克制他们,但不要’t kill them.
  • 您’我让一群兽人在他们设防的营地外面感到惊讶。在他们穿过大门之前将其追赶…和他们的ball子们!
  • 被困的房间里注满了水;退出键在魔像内部’张开胸口。你之前有三回合’重新完全淹没。陷阱弹出之前的4轮…
  • 召唤仪式只会持续这么长时间,延缓魔鬼的袭击,并在魔王消失之前对其进行讯问。
  • 巫师之火’s滚动存档正在传播。在战利品被摧毁之前扑灭火焰…用水浸泡时,火元素会产生浓雾。
骰子楼梯地牢龙遭遇
在骰子落在D20上之前到达楼梯底部

这些是‘只有这种损坏才有效/有效’, ‘Get to this area’, ‘get that thing’。添加这些可选目标可以鼓励玩家制定战略。

同时添加定时物镜会增加压力。并非每次遭遇都需要威胁生命,至少威胁到角色。定时目标以获得易腐的宝物,NPC’带有信息或试图更改图’的方向是所有值得为之奋斗的事物…buuuuut,如果失败,也不会造成重大损失。作为玩家’看到权杖和整个王室陷入魔鬼的空虚,他们至少可以为他们感到高兴’复活。嘿,您赢了一些,输了一些–那’s the fun of it!

优势/封面

让我们假设你’重新跳入毫无准备的战斗和避风港’没有其他计划。高度和掩护的随机级别提供了一种简单的动态方式,可以为每次战斗增加变化。陡峭的山坡或悬崖,倒下的树木,破败的外表,战,、箱子和木桶,大石块–这些都是玩家可以考虑穿越以获取身高优势或防御力的障碍。一个很好的ol’树木,岩石或毁坏的结构很容易丢掉’不需要很多背景‘why’ it is there. 

地下城&龙遇到废墟
It’在一个幻想世界中,废墟实际上是一种特许经营权。

恶意敌人可能会在他们具有地形优势的地区伏击中等待:狭窄僵局上方的土匪,哈比斯栖息在悬崖上,萨瓦金’藏在珊瑚礁中 …甚至在黑暗的掩护下伏击…

互动元素

这些需要更多的计划,但给玩家…or the enemies…增强相遇的工具。通常是地牢或环境的一部分,它们有助于/阻碍运动,破坏,保护…等。看看法术,看看可以附加到固定件上的怪异效果。许多视频游戏将围绕其中之一设计整个区域‘game mechanics’. Some examples:

  • 具有持续半径效果的魔法球,例如盾牌,黑暗,虚弱,治疗,引发不死生物…也许有一些成功‘Arcana Knowledge’检查后,向导可以学习如何将其转为对抗对手?
  • 激活房间内危险机械,升降机和陷阱的杠杆…当然,它们的标签只用地精写成。
  • 一种奇特的真菌,弹性极强,可以进入更高的区域。
  • 天然的洞穴晶体被撞击时会破裂,发出刺眼的光/火/声音。水晶越大,效果越好。
  • Useful items e.g. A sack full of spiked caltrops, A half-forged flaming sword (cursed), experimental alchemical potion – bombs with 随机 effects, An old siege crossbow mounted on the ruin’s parapet.
  • 火盆…and…那些油桶吗?

如果没有正确的背景,其中许多似乎也可能有点‘convenient’。只有最笨拙的地精会在明火附近留下没有保护的石油桶…ask yourself, ‘为什么在这里?它不合适吗?’。保持简单,不要’一次在您的网站中添加过多的互动元素 Dungeons & Dragons encounters.

困难的地形/危险

正如任何长死的陆军将军告诉你的那样,天气影响和地形可能会打败战斗’s outcome. If you’只是投入沼泽的水以降低运动速度,你’懒。如果是您,请立即打耳光,并承受1d4非致命伤害。

一些沼泽地的深度足以完全淹没。那里有易燃气体,雾气,岩石,有毒孢子和致幻蘑菇的区域,如果您愿意,上帝会帮助您’重新穿上沉重的盔甲…

地下城and Dragons encounters
“This’在暴风雨中会没事吧?”

恶劣的天气和条件会破坏食物,引起疾病和疲劳。狂热或使人筋骨的寒冷甚至会使最坚决的决心破灭。夸大这些危险。如果玩家’人们对被海上雷暴困住的想法感到震惊,你’我出了错。考虑在以下情况下可以发现哪些危害:

  • 攀爬沙丘
  • 穿越巨型移动齿轮
  • 悬崖峭壁
  • 游过珊瑚礁
  • 在狭窄的爬网空间中导航
  • 在摇摆船的甲板上
  • 飞过汹涌的风暴。
  • 在一条拥挤的街道上奔跑

观看一些生存和自然纪录片。生活在这些敌对环境中的生物具有各种疯狂的防御机制和狩猎战术,可带给您怪兽的想法。

And these are my go-to tips for enhancing encounters in 地下城and Dragons 和 I’ve had many a fun time experimenting with 地下城&龙的遭遇使玩家感到各种惊喜!


詹姆斯·吉福德(James Gifford)–创作者 地牢日记。 买一份 为自己或退房 詹姆斯·吉福德插图

跟随詹姆斯 推特 – @MrJamesGifford或加入他的  脸书冒险派对 for more D&D, coaching, 和 geekery!


魔术漏洞– 更多 D&詹姆斯·吉福德(James Gifford)的D小贴士

使珍贵的珍宝:D&詹姆斯·吉福德(James Gifford)的D小贴士

角色扮演,期望和关于D中对话的对话&D

加入 极客教练Facebook group 让你的怪胎– especially on D&D Saturday!

詹姆斯·吉福德
跟随詹姆斯