掷骰子游戏

伸手骰子如何帮助您拯救生命

GM Radio Rob探索角色扮演游戏中掷骰子的挑战,并向狂热的玩家提出一些棘手的问题。

 掷骰子游戏

只要我’曾经是RPG的爱好,’一个问题是’困扰着我自己和许多其他玩家:

您何时滚动?

 

骰子是绝大多数角色扮演游戏的关键组成部分。通常,他们’每当玩家希望其角色使用其技能或能力之一时就重新使用;通常,他们将合计能力,适用技能,所使用的任何设备,附近的环境以及一个或多个骰子所提供的数量;如果总数等于或超过规则定义的数字或游戏管理员选择的数字,则尝试成功。

因此,骰子是RPG社区的核心部分’的集体传说。笑话被告知要安抚骰子神,或者骰子是如何使我们获得胜利的。许多玩家迷恋骰子,为定制和/或漂亮的东西分派淫秽的现金。有些游戏甚至包括带有自定义面孔的骰子。

关于游戏的模因

 

然而,有不少游戏玩家对骰子在角色扮演游戏中的参与视而不见。他们看到骰子和复杂的规则’通常与创建戏剧故事相对立,或者在小组共同创建的共享虚构世界中迷路。

即使你不’如果坚持一个极端,您可能会问自己:什么时候将骰子拿出来?为了一切?我记得一位高中的朋友质疑钯金系统, 忍者神龟和其他怪异: “因此,我的驾驶技能意味着我只有66%的机会启动汽车?”

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然后那边’s the dreaded “Whiff”因素(也称为“威尔·惠顿骰子诅咒”或“斯托克”):即使您设计的角色是谁,也要通过游戏规则定义玩家角色的想法’的能力,非常胜任,甚至世界’s球员做的最好的事’(可能不太好),掷骰子的随机性可能导致角色失败的次数多于成功的次数。角色什么时候’的能力在没有骰子风险的情况下变得光彩照人,使角色看起来像无知的傻瓜? (“自然的。自然的。另一个他妈的自然的…”)

使这一点进一步复杂化的是,每组RPG规则通常都会对何时让骰子决定接下来发生的事情有自己的建议。他们像“保存它们以备不时之需’s important”, or “当成功或失败都同样有趣时滚动”, or “say 骰子 or 滚 yes” (对不起,文森特。)

一些多面体和一把剑

我自己是游戏高手’我们花了很短的时间来考虑这一点。而且,朋友,我认为我’我终于找到了可行的答案:

当你’在RPG中玩,除非你’重新做一个绝对的,煮熟的地牢爬行’重新开门,杀死东西并带走怪物,你’在一个有人重新世界的冒险–甚至几个人–即将做某事。如果不是’被打断,有人做的事情将使世界变得更糟。没有其他人可以阻止这种情况的发生。如果您关心的人做得很好,他们会受苦。如果痛苦已经存在,那么与您近在咫尺的人将遭受更大的痛苦(想想 饥饿游戏 当她姐姐’的名字是从彩票中抽出来的。

你能做什么?好吧,您可以退后一步,让它实现。那里’s no risk that you’搞砸了,你也赢了’引起有问题的某人的注意,他们可能强大到足以使您的一天感到不舒服。 或者,您可以前进并进行干预,干预。但是,朋友,这意味着您必须捡起骰子。 突然失败–或成功,但付出了高昂的代价–在桌子上。尽管失败的结果或成功的代价可能不是原本会恶化的世界,但您’可能会引起某人的注意,他们现在可能将您视为他们计划的威胁,并将开始直接对您采取行动–也许不是现在,也许不是很快,但是他们的报应就要来了。 在此过程的每一步中,游戏大师都会将骰子放在您面前。保持它们原样,您会发生什么?您会捡起它们并滚动什么?

 

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二十面模具

尽管如此,在某些情况下,游戏大师可能最好不要要求玩家掷骰子。在这些情况下,玩家面临性格挑战’的核心概念,即他们作为玩家所投资的东西,但不能’它直接与“某人即将执行的即将到来的灾难”有关。 也许吧’s a con artist entering the city controlled by a Someone and wanting to bluff their way past a guard at the city gates. 也许吧’一位从事语言翻译的异国语言学家’t contain any information about the Evil Plot. 也许吧’一名法律官员带来一包恶毒 小偷 谁 ’直接与某人有关’一群黑帮老大。

在这种情况下,我建议游戏高手不要担心会比实际情况更多。而是与玩家合作,使其成为一个有趣的场景来展示角色’s正确的东西关闭。在他们沉浸在您的某人的阴谋中之前,给他们一些阳光,也许每节课一次,这样整个桌子就可以使角色充满活力’s awesomeness. 一些RPG实际上对此有规定。 探路者 (第一版)和第三版 地下城& Dragons it’的依据,有取10和取20的规则;当角色比较轻松并且有足够的时间进行深入研究或适当的手工工作时。

 

节省与生活:接受行动的后果

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有些业余爱好者对角色扮演中的骰子,纸牌或其他随机分配器不满意。他们可能更喜欢通过积分进行资源管理,甚至更喜欢完全避开直接数学。这样做的普遍观点是,随机游戏者可以减少戏剧性,并控制游戏的节奏,而不是实际玩游戏的人。他们问,为什么不选择最有趣的选项呢?’成功是付出代价还是彻底失败?

这种观点肯定有很多用处,特别是当您将游戏视为故事创造的一种形式时。一些人 ’讲故事的本能可以使他们创造出自己认为是最佳的“有趣的下一步发生”,并且知道何时可以减轻压力,而无需Natural 20告诉他们。 但也有人认为角色扮演游戏是人生的绝佳实践之地,伸手去拿骰子在这里也可以做出很多贡献。 他们让我们的做法是当我们将鼠标悬停在 “send”应用程序的电子邮件按钮,将我们想要的工作发送给公司,当我们充满我们的肺部时, 向我们想要了解的人介绍自己,当我们拉紧腿部肌肉起来说:“hey, that’真的不酷,请立即停止”给对我们或其他人做错事的人。

伸手骰子有助于我们认识到’为生活做好了准备,与我们一样多’ve covered, there’仍然有可能发生最坏的情况。最终,骰子帮助我们接受可能的,不可能的和不可知的后果,这是我们将自己置于周围世界中的原因,引起了我们想要喜欢或有正当理由害怕的人们的注意,并且无论如何都要采取行动。

然后让’面对它偶尔“是的自然二十!”美好的时光!

 

 


罗布·法夸尔 –凯恩斯的语音才华,游戏大师,作家,主持人,主持人和播客

在广播电台Rob Farquhar看到他的作品


 

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