如何设计D&D Encounter Maps

嗨,我是马特 洛克战斗垫 这个博客对我如何构思,构造和设计地图有一点见识! 

马特(Matt)是屡获殊荣的遭遇地图设计师!

分类目录

首先,我将对RPG中使用的各种地图进行分类。世界地图,区域地图,位置地图,战斗地图和挑战地图。

  • 世界地图–某个环境的最高级别视图,例如大陆,行星地图,太阳系,神奇的飞机等。
  • 区域地图–这些地图列出了玩家角色在每个区域可能会访问的位置。
  • 位置图–这种类型的地图可以显示位置的详细信息,在这些位置上角色可以探索或与之互动,但这不需要战术尺度。  
  • 战斗地图–以战术比例绘制的地图,旨在与缩图/标记一起使用,以解决游戏中的结构化事件,例如战斗。
  • 战术比例只是表示将地图绘制到适合用于表示角色的标记/缩图的一致比例。我使用一个1英寸的正方形网格,其中每个英寸代表5英尺(这是常见的标准,可以与28mm的微型图像一起很好地工作)。
  • 挑战地图–挑战地图是未按战术比例绘制的战斗地图的版本;相反,它将使用更抽象的布局来跟踪游戏中的某个事件,例如追逐场景。

争取主动!

本文将重点介绍“战场地图”类别。可能需要战斗地图来促进战术战斗,技能挑战和/或益智挑战,或者可能更有趣的是全部三个!

桌上型角色扮演起源于战争游戏,传统上使用缩影进行战斗。这意味着游戏需要使用地图来计划和跟踪这些遭遇,因此GM&玩家可以清楚地看到范围,视线,地形以及其他可能影响动作,计划和陷阱的因素!

当您决定需要一张地图时,将笔放到纸上或将鼠标放到屏幕上时,需要考虑几个关键因素。每次遭遇,小组和比赛都不一样,您可能想要一张非常具体的地图,或者可以使用多次的地图。在开始时确定这些内容将为您提供地图的结构,并确保结果既实用又美观!  

关键阶段

有一些关键阶段需要考虑和解决,我试图在这里进行介绍。这只是一个列表,但我想保持系统性。 

  • 为什么需要战地图?
    1. 战术上的缩影/标记遭遇(战斗,挑战,解谜等)
  • 这是特定的相遇,配件位置还是一般用途?
  • 遭遇区域/多次遭遇-地图是一次还是多次遭遇?
  • 考虑主题
    1. 用参考颜色和灵感图片制作“情绪板”
  • 视点和透视图倾斜(自上而下,等轴测等)
    1. 视点的选择将影响地图的设计方式。

设计注意事项

您可能有一个带有大型会议室风格桌子的专用游戏室,或者您可能只用了一半的厨房桌子并准备零食!您还知道可能会出现哪些怪物,以及是否需要狭窄的空间和/或开放区域。请记住,如果您正在设计更通用的地图,以确保您不会因添加细节而受到限制。例如,如果我要绘制城堡地图,我将不包括大炮,因为在该时间段内可能未设置某些游戏。

  • 选择地图的大小。为此,请考虑表格空间,在线尺寸限制,要绘制的表面尺寸等。
  • 考虑玩家,怪物,NPC,车辆等的要求。 
    1. 考虑一下这里的相遇设计,确保地图可以容纳您的计划,并可以应对玩家可能采取的方向…
  • 考虑范围;武器,法术,动作等。
  • 添加功能以授予战术选项
    1. 墙壁(实际墙壁或任何其他移动障碍)
    2. 门(或其他用于打开/关闭区域的元素)
    3. 家具(实际或植物等)
    4. 瓶颈
    5. 多路径
    6. 视线中断
    7. 困难的地形
    8. 技能挑战(跳跃,攀登等)
    9. 危害(熔岩,机械,致命植物等)
    10. 隐藏的危险(陷阱)
    11. 垂直度(台阶,平台,悬崖等)
    12. 水(河流,湖泊,海洋等)
    13. 隐藏区 
  • 考虑一下如何每天使用该空间以及如何将其演变为现在的状态。但我总是建议您为可用性和外观更酷而牺牲现实性。
  • 互动-可以与地图的哪些元素进行互动
  • 负数/不可用空间
  • 想像一下如何在地图上进行相遇
  • 规模,现实主义与可用性的问题
    1. 绘制最终地图时,我会保留一些参考迷你模型和地形图,以便检查外观是否可以缩放
  • 该地图将与其他资产一起使用吗?例如。贴纸,3d地形,数字资产,车辆,立管等。
  • 地图会随着时间变化吗? (被破坏的元素,火灾,洪水等)
  • 地图是否需要连接到其他地图(内部,更高级别等)?

勾画出来

您不能打败笔和纸。这是您的顶线草图,可让您感觉到地图的比例和布局。

  • 从网格开始草图
    1. 设定战术范围,例如1英寸= 5英寸
    2. 正方形还是六角形?
    3. 网格数学工作簿或简单的作战地图在这里非常方便!
  • 在素描阶段不要使用铅笔,也不要过多放置细节。

制作地图

我使用的是Photoshop,但归根结底,这只是一种电子笔和纸工具,因此,无论您需要什么,都必须动手工作!我自己的下一个挑战是发展我的Illustrator技能。

  • 设置绘制
    1. 绘图工具(笔,Photoshop,地图制作工具集…)
    2. 最终地图的媒介(纸张,乙烯,布料,书籍,在线,4k电视)…) 
    3. 文件大小(考虑表空间,在线大小限制)…)
  • 打印问题(如果要打印地图,请先设置规格)

Photoshop概述

我可以(也可能)在Photoshop上撰写整个博客!我只想说几层是您的朋友!

  • 层,层和更多层
  • 纹理,图案和图层效果
  • 定制笔刷
  • 使用指南布局来确保到网格的图形正确(根据需要切换“捕捉”)

提示

  • 在地图的自然元素中隐藏网格
  • 通过半透明暗层的阴影非常适合增加元素的深度。
  • 光线通过半透明的亮层可以突出显示元素。 
  • 建立资产库。
  • 避免重复图案,请尝试查看地图的压缩图像以突出显示。
  • 经常检查1:1比例和完整地图的视图。
  • 记下您可能想再次使用的任何设置或效果。您可以创建操作来执行此操作。

最终结果–物理与数字。当然,如果您在网上玩游戏,您可能会在一天结束时想要一张数字地图,但是始终会有笔和纸地图的地方。我一整天都在Photoshop上绘制地图,但屋子里仍然有数百个完整的记事本,花了太多时间在方格纸上计算遇到的区域!

一天结束时,您不必一定要成为艺术家或Photoshop专家,这是一个非常有趣的过程。

当然,如果您有点时间紧张,我建议您 地图册!

马特·亨德森
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评论 1

  1. 马特·亨德森

    很棒的帖子!我真的很喜欢您的博客,这给了我很多启发。
    干得好,谢谢分享!

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