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种子横幅

弹性种子is a 神游戏 在这里,您努力使一小撮被抛弃的人活着。指导他们寻找找到的食物,制作一个睡觉的地方,制造火源,制作更好的食物的工具,甚至可以回收到达岛上的木筏上的零件,并收集漂浮在岸上的物品。

当我玩新游戏时,我的偏好是普通难度设置以及主要玩法是什么(使用S.O.R.,我选择了生存)。

由于自然控制器是鼠标,因此这可能是最好在PC上玩的游戏。岛上事物不断发展,岛上的生物圈不断变化。因此,有些事情您必须等待,而另一些则必须在植物变成一棵树之前的那一天抓住,并且需要一把斧头将其砍下,而您可能还没有。游戏的关键是时间,选择和制作要素–同时不忽略您被抛弃者的需求。

图形简单美观,有轻微的感觉 帝国时代 影响力,但这仍然是它自己的事情。

弹性种子2

如果您只是想跳进去玩,弹性种子就有点棘手了……

我几乎饿死了我的团队,然后才知道您可以通过左键单击来吃螃蟹。另一方面,我确实弄清楚了如何在团队疲倦之前建造小屋,以及如何让他们生活在其中。一些团队成员实际上被包裹着温暖,所以他们不介意一开始就在外面睡觉–这是一个很好的“与力学完美匹配的故事”元素。

我实际上喜欢这种学习困难。充满挑战,但您在玩游戏时会发现。如果您完全搞砸了,您总是可以轻松地再次玩– and there isn’t a 长屁股介绍让您感到厌烦或一堆菜单让您感到困惑 在您开始之前。

很多关于Steam的负面评论仅仅是人们要求更多的掌握,我认为这是没有必要的。挑战在哪里?为什么还要打扰?

我爱上了这款游戏的启动速度。而且该策略一点也不幼稚,就像它与游戏的竞争对手一样;这是一款智能游戏,所有用于制作的微机制以及其他所有内容都经过了深思熟虑,而且没有过于详尽。

弹性种子6

首先,弄清楚单击要执行的特定操作可能有些棘手,但是您可以很快地掌握其界面组织。在弄清楚之前,您可能需要犯一些错误。但这就是游戏乐趣的一部分。这是一款反掌控游戏,我很喜欢。厌倦了专门的角色扮演游戏和冒险游戏,总是告诉您可以与之交互的内容以及如何使您退出游戏,并使它变得过于简单和无聊。

强大的主题和故事元素

说到角色扮演游戏和冒险游戏,这是一款很棒的游戏。您具有非常强大的主题和故事元素来引导您完成游戏,这使其感觉像是rpg /冒险,除了它具有上帝游戏(战略子类型)的非常扎实且非常值得期待的方法/格式。您只控制一个由三个人组成的团队,并试图使他们至少存活一小段时间,以便您可以继续比赛。

后来…

好吧,所以我从中断的地方开始比赛,对比赛的处理方式感觉很好(不包括凌乱的开始,我让三名船员挨饿了三天。)开始吃掉所有的螃蟹,把一些将它们变成大餐,并尝试寻找一些竹子,这样我就可以制作鱼叉了。我也需要字符串,但是我不会继续。重大的事情刚刚发生。游戏警告我达夫拉姆快要死了。我不知道为什么他有很多食物。可能是因为我几天前饿了他三天。

那我该怎么办?去看看我是否可以制作另一把鱼叉。昨天我给女人装了第一把长矛,所以她钩了一些鱼,食物袋里装满了。问题是看起来好像只有1根竹子–它是一组三个竹笋(我们可以吃掉,但我们需要将其长成一棵竹树,这样我们才能将其击倒并砍伐木头制成另一个鱼叉。)显然,它不会很大足够这样做了,还有三天。这是一个很大的问题,因为达夫兰到那时可能已经死了。

弹性种子的游戏方式:令人愉悦的许多决策树

弹性种子3

试图弄清楚您必须做什么以及如何做,这很有趣–使被抛弃者活着。我发现游戏玩法和游戏设计的唯一问题是图形的特殊风格。看到所有内容并不容易,这很好。但是,点击某些内容也不容易。这是个问题,尤其是当您仍在尝试找出要点食,制作或收获特定物品的按钮时。就像我说的,我喜欢挑战。但是,当许多对象彼此相邻时,选择要单击的对象有点困难–甚至知道它是否可点击

不幸的是,对于我的第三次比赛来说,更新意味着我上次保存的游戏与该更新不兼容,可能会使游戏崩溃。这不是玩家所遇到的问题(我想),但这确实意味着我不得不从头开始。这使我意识到该游戏的可玩性。我以为从头开始会很烦人。失去一切,不得不重新开始。但这确实不是。这很棒!

弹性种子5

我发现自己做事有所不同。这次我知道要盖一间小屋,要在外面睡觉,我必须养活那些被抛弃的人。我知道打猎螃蟹(事实证明,还有青蛙)和制作矛之后钓鱼–使用从回收来的木筏中回收的绳子来的东西。我发现的新发现:保存绳子。几天后,海滩上的东西可能会被洗掉,打捞可能会得到凉爽的东西。我真的需要弄清楚该用什么做,因为我用光了,我想做一个像样的鱼竿,因为我们没有足够的鱼来煮一顿真正的饭菜,所以我终于设法生了火–现在我知道这是有可能的,我意识到我除了给海鲜吃生肉以外,大约一个星期都没有给它吃东西–可能是他们为什么对我不高兴的一部分!

看到,做出决策的问题是导致有限的新决策分支。这本身就是很棒的,但是当您从游戏中获取建议并构建一个镐时(当您应该保存弦乐并且您还没有真正准备去开采岩石时),您会感觉到一个糟糕的决定您之所以这么做是因为游戏建议您这样做。

我被骗用了我所有的弦,但我不知道是否有可能回收镐来制造我的钓鱼竿。真的很烂,因为我期待在被抛弃者身上看到笑脸,因为他们终于能够吃到熟食了。

我也非常喜欢缩放功能。能够放大和缩小确实使识别,选择,选择,观看和等待以及搜索变得非常容易–确定的事情。我确实发现按住右键单击拖动地图有点尴尬。我倾向于使用鼠标左键进行地图拖动,但这是一个小问题。

一旦进入游戏,您便可以花数小时享受这种游戏,从而真正发挥决策的作用,使人们活着的紧迫感以及该游戏可让您精心制作和收获的优雅方式,并将“实时”项目转换为可用项目。但是,游戏的意义远不止于此。是的,很多这个游戏是关于 让被抛弃者活着。但是,在远处,当您实际发现金属,更多的绳子,种子或其他东西时,有很多东西可以遮盖住物体。

在我的第一场比赛中,我建造了一个三人房–但是花了三天不知道我的人民正在挨饿。在我的第二场比赛中,我不小心盖了一个1人的房子,然后不得不盖另一座房子,所以我盖了一个3人的房子,以防以后更多的人到来。

弹性种子4

弹性种子:优点

  1. 防手握,快速启动
  2. 深度的游戏性,可重玩性以及您可以真正让您消磨的游戏
  3. 作为决策重要的战略游戏,它优雅地融合在一起

弹性种子:缺点

  1. 我找不到任何手握的东西
  2. 有时很难选择其他事物背后的事物
  3. 不是唯一的游戏类型(在实现过程中混合使用唯一方法)
迈克尔·B
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