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空间。最后的疆界。我们知道的。多年来,人类一直仰望星空,并幻想着我们之外的星球上的生命。多年来,书呆子通过探索各种形状和大小的数字世界来解决这一难题。在2010年代初,常年流行的Minecraft在数字化探索和生存方面为许多人奠定了基础。收集资源,制作工具以收集更好的资源,并制作更好的工具和设备。冲洗并重复。 

第三人称太空生存模拟器Astroneer采用了这种收集和建造的公式,’s “out of this world.”Astroneer特别关注了七个世界,游戏始于您的宇航员角色’的飞船故障并将它们困在这些行星之一上。从您掌控宇航员的那一刻起,您的重点就是在这个异国世界生存和繁荣。 

我很高兴被乔·蒂拉多(Joe Tirado)介绍给该游戏的开发者版本,他专门研究 系统时代。在他设置的自定义地图中,游戏必须提供的所有各种玩具都可用:手推车,轮船,喷气背包,研究模块以及遍布地球的资源包’s surface.

星际星球基地

Astroneer的第一项业务是学习可信赖的地形工具,玩家可以使用该工具来添加或移除环境中的物质以收获资源或在整个星球上导航。该工具迅速成为探索的关键,因为它使玩家能够像穿越隧道一样轻松地跨过缺口建立桥梁’s core. 

以前只看过游戏,所以花了我一点时间来调整控件,但不久之后,我就自信地钻研了这个星球。但是,我很快了解到,与氧气束带的偏差太大会导致您的性格’对背包的依赖’供应有限。因此,自然而然地从洞穴天花板的顶部向下挖,不仅使我跌倒了数百英尺,以致死亡,而且即使我的角色在到达太空服时不破坏太空服中的每个数字骨骼,我也会因缺氧而死亡。地板。  

是时候把事情做好。这次和乔’在师父的指导下,我得以跳入预先产生的挖掘机移动装置(想象一下前部有大钻的漫游车),然后冒险回到行星核心。我设法多次翻车,但在Joe的忠告下,我得以使用Terrain Tool调整挖掘机的方向,并小心地航行至岩心。地下是围绕着行星核心的一层层的空洞和资源。隐藏在神秘之中(以及大量的灰尘和碎屑),核心最终为玩家提供了另一种有用的资源。  

天体生物群系

许多空间模拟器遇到阻力的地方是经常涉及的一系列菜单和控件,这些菜单和控件经常导致在旁边放置一个备忘单’的键盘。在Astroneer中,没有用户界面可以切换透明度。你的性格’氧气,资源和工具都可以从宇航员随身携带的背包中轻松看到,这些背包嵌入太空服的背面。这允许玩家单击并从背包中拖动物品并将其放置在星球上’表面几乎没有库存管理。 

在我设法找到并漂浮在地球上之后’乔的核心,我和我聊了聊Astroneer的未来。可供玩家使用的太阳系包括七个行星。这绝非易事,玩家可以访问和旅行到每个行星,这就是为什么系统时代对扩大太阳系感兴趣的原因,但重点是行星质量而非数量。 

星际星球3

也就是说,尽管按照程序为每个玩家生成了行星,但是开发团队一直致力于改进行星用来构建自身的算法,以防止各种环境过时。当然,除了基本生存游戏外,还增加了新的建设计划,新资源以及最终的新游戏方式,除了创意游戏以外,还增加了诸如创意之类的游戏模式。 

Astroneer于2019年2月推出,可通过直接购买,Steam,Xbox One和即将推出的PS4进行购买! 

切斯·珀金斯
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