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迷惑死亡之路 自杀的家伙

桌面模拟内容桌面模拟 桌面模拟警告:自杀,描述为无味,幽默。

由泰特南

评测总结

游戏:

自杀的家伙 

发布者:

胖像素

价钱:

蒸汽– £3.99 

游戏机– 4.49 euros

任天堂Switch – 7.99 euros

概要:

自杀小子(Suicide Guy)是将精彩的经历转变成一个拼图平台游戏,分为不同难度的24个以上级别。每个人都有相同的目标–找到谋生的方法。

评分:

每个人偶尔都会有一个日子–您在电视前入睡,然后半梦到一堆奇怪的场景,您必须 自杀 为了唤醒。

自杀小子(Suicide Guy)是将精彩的经历转变成一个拼图平台游戏,分为不同难度的24个以上级别。每个人都有相同的目标–找到谋生的方法。有些明显地很明显,例如高楼的跳水板和在下面的地板上画的巨型X。其他级别可能需要花一点时间才能发现您如何实现致命的目标。

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咬伤

前几个级别提供了有关控件和常规设置的教程,提供了简单的路径和明确的完成方法(您自己)。即使在这些基础培训课程中,笨拙的控件也可能减慢您的进度并挫败您的工作。抓取物品可能会一击而败,将物品四处移动是很尴尬的,而尝试清除精确的跳动可能需要进行几次尝试。这可能是有意的设计,提供了额外的“挑战”层,以防止您超越自己的梦想自我,但通常这只会令人烦恼,并将30秒的速度转换为2分钟的路程。

话虽如此,并非所有级别都需要精致或精确。有些人需要您跳出思维框,尝试可用的元素,直到发出咔嗒声。这就是游戏的亮点–带有解决方案的横向拼图,需要一些游戏才能适应–导致你的角色发生可怕的事情。

实际的死亡永远不会是令人毛骨悚然或视觉上的;简单地暗示。您设置了Rube-Goldberg机器以处理讨厌的部分,然后屏幕变成黑色。经过几个级别后,我实际上发现自己希望采取更多行动 –也许看到努力的结果可能会给游戏带来更大的影响。在花了十分钟设置所有片段以完成致命结局之后,每个级别的安静结尾都感觉像是反高潮。

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这可能是开发商谨慎行事–通过不炫耀构成游戏中心主题的死亡来防止道德上的强烈抗议–但是我还是走了,感觉有点变了。这样会使我变成一个坏人吗?

拼图式

展示的拼图种类繁多,整体结构节奏合理,通常在“物理”游戏和“心理”游戏之间交替(如果我可以从游戏中借用 水晶迷宫 词典)。

物理层是带有扭曲的平台游戏,可以找到可移动的块来访问更高的区域,或者使用加权的对象来激活按钮。除了需要精确度的地方,或者您试图快速竞争的地方,这些在大多数情况下都可以正常工作–那样的话,您可能最终陷入僵局,不得不再次进行一些练习以使复杂的物理原理正常工作。

“精神”水平可以为解决方案提供线索–也许在房间的一个角落有一些提示的白板–而其他关卡只会让您与一些对象互动,然后您可以随意玩耍,直到它们以解决方案变得显而易见的方式组合在一起为止。

游戏的早期部分通过更改环境中的某些内容或显示使您保持前进方向的动画来突出您的正确路线。在游戏的前半段,只有几次我被抓挠头试图破译我应该为进步而做的事情。在某些级别上,几乎都有老式的点击式冒险游戏的感觉,可以捡起每个对象并将其与环境的每个部分结合起来,但是您很少会迷茫,大多数解决方案都是(合理的)明智的。

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醒来

正如我在开始时提到的,总体目标是唤醒您的睡眠角色。在简短的简介过场动画中对此进行了粗略的概述,但这仅是故事的内容。选择下一个任务的主要“枢纽”朝着这个目标表示了两个点头,但是当您朝着终点迈进时,没有什么特别的改变。

您完成任务后,屏幕逐渐变黑,然后返回中心世界并选择下一个任务。这个简单的循环可能会使事情集中于行动,但并不能提供太多的成就感。玩家的动力相当小–虽然在纸面上杀死自​​己醒来的想法听起来不错,但我想知道更具吸引力的故事情节是否可能促使我更快地进步。

事实证明,我很高兴在会议结束时放下游戏,而只是不断前进以查看游戏如何结束(剧透警报:您醒来)。

尽管使用了主题材料,但艺术风格清新生动,使体验轻松愉快。还向经典游戏致敬– in particular a 门户网站 水平– but there is also a 水平styled like Super Mario (which doesn’t especially fit in a game about suicide). The graphical highlights for interactable objects makes things easier for the player, and most of the time a quick look around the 水平will reveal the key items to get through.

There are also collectibles “hidden” in each 水平–在那里使用倒逗号,因为它们没有很好地隐藏–这些都给玩家带来了更多的动力,使他们可以花更长的时间环顾四周。  

您完成任务后,屏幕逐渐变黑,然后返回中心世界并选择下一个任务。这个简单的循环可能使事情集中于行动,但是 没有太多成就感。

可悲的是,这些关卡只有一个解决方案,每个关卡只有一个收藏品。找到收藏品并完成关卡后,就没有理由再玩一次,这意味着游戏的重播价值实际上为零。您可以让一个朋友坐下来,看看他们能多快地破译关卡,可能会导致一些磨损的关系,但除此之外,该游戏是单发游戏。可以肯定,这通常是一种娱乐性的游戏,但是不会吸引您超过十二个小时的注意力。

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詹基·万克

比赛进展顺利…。直到…。一些很好的 游戏闯入错误. They cropped up repeatedly during some levels, requiring a couple of 水平restarts, and then a complete game restart when things froze up.

解决方法如下:首先是“霸王龙”级别,需要快速执行一系列操作才能完成。此时笨拙的控件变得格格不入,丢弃了对象,让它们恰好在错误的时间掉下来,然后最终可交互的对象忽略了我的命令。花了两倍的时间–即使我已经设法在几分钟内完成它。

后来的几个任务是“叉车”级别,尽管我在游戏过程中实际上使用了一些选择发誓,但我最多只能形容它是破碎的。物理条件完全崩溃了,相机卡住并从播放器上卸下,最后叉车本身掉落在地板上。这些都不是要发生的事情,而在游戏开发过程中,这就是糟糕的测试。我必须一次,不是两次,而是三次重新启动关卡,然后才能设法将对象调整为正确的对齐方式以进行升级。第二次,游戏彻底拒绝了我退出的尝试–所以我不得不关闭整个游戏才能重新启动关卡。经过如此顺利的开端后,旧物理的裂缝就破裂了。

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棺材里的最后一个钉子是“废料场”,这绝对是一团糟(不是,不是因为有意摆放的废料)。本来可以是一个有趣的难题,但最终还是很痛苦(是的,我此时已大怒了),因为一个区域被窃听并变成了蹦床–因此,每次尝试与之互动时,我最终都会被弹向空中。这是错误的抢先体验级别,对于一年多以前完全发布的游戏,现在应该已经解决。

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曲折的结局

在游戏快要结束时,紧凑而集中的谜题让位于更大的环境中,其中包含更多的元素(因此会出现更多错误)。后来的一些级别确实提高了我的耐心,在地图上您可以“丢失”关键对象的区域被卡在了场景的某些部分之后,需要(您猜对了)另一个级别重新启动。

巧妙地指示球员进步的线索在最后部分的更大,更混乱的设计中丢失了,本来应该是令人激动的结论变成了磨砺,只是为了让他们摆脱困境。一世’我不感到羞耻地承认为一些最终任务寻找解决方案,因为尝试合理地组合对象和玩家放置似乎是浪费时间,而且有更多机会出错。

魔力消失了,我不是’不再获得任何满足感,并且担心错误的操作步骤可能导致游戏再次崩溃。这些问题本可以通过其他游戏测试来解决,并采取了一些防护措施来防止玩家打破关卡(鉴于谜题的实验性质,您几乎感到很受鼓舞),但是在玩了十几个小时之后,我很高兴看到它完。额外的水平固然很令人愉快,但是我只是完成了这些工作,以使我的强迫症达到要求。

如果您刚玩过前10个关卡,那么游戏将带给您温暖而模糊的成就感。一旦水平变得更加繁重–游戏物理开始瓦解 –最终,您比任何人都感到沮丧。如此遗憾,因为核心游戏循环感觉很好。

自杀家伙结论

凭借可靠的游戏循环和多样化的关卡设计,这应该是一个令人困惑的有趣下午。可悲的是,由于游戏中仍然存在愚蠢的错误,加上控件的普遍笨拙–我不能说我推荐它。如果您有幸避免出现bug,那么这款游戏会很有趣,杀死自己会杀死几个小时。

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2/5

好东西:
  • 足够多的聪明谜题,让您在玩耍时保持有趣
  • 大小适中的游戏,让您可以休息一下……。或再自杀
  • 精美的清洁艺术风格使您始终专注于使命
  • 专用打p按钮
坏东西:
  • 松散的平台和控件(可能是有意的)意味着某些级别花费的时间远远超过完成它们所需的时间
  • 错误,如此之多的错误,会破坏关卡,甚至破坏游戏
  • 后来的水平变得晦涩难解,并且完全搞砸了物理的风险积极地阻止了我的实验
  • 轻描淡写的故事意味着,一个玩笑(您必须杀死自己)不会像开发人员所希望的那样激励我
  • 重放值几乎为零–任务完成后(您发现了几乎没有收藏的雕像),就没有理由再次玩了

由Matt Tiernan审核。

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马特·蒂尔南
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