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赃物和法术game review

成为英雄不是要拯救世界,而是要在做下去的同时保持良好状态。 搜寻资源,管理自己的幻想村,创建和装备英雄并派他们去收集赃物和法术中的赃物–由Punch Club和Graveyard Keeper的创建者制作的全新简化RPG。

很久以前…

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像所有好的童话故事一样,该游戏从古老的入门文字开始。这是开始故事的一种简单方法,但它是如此普遍,以至于我并没有寄予厚望。可能是一件好事,当窗帘拉回舞台时,布满了如此细微的情节,我想知道是否真的有故事。 

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事实证明,王国的金库是空的,敌人占领了边界。国王决定派出英雄去寻找他曾曾祖父的魔法服装,因为它可以拯救王国。同时,国王不为所知,一个邪恶的巫师正在暗中密谋通过在树林中释放一个可怕的怪物从内部推翻王国(稍后会详细介绍)。

卑微的开始

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作为玩家,我的角色是管理一群从一个小村庄冒险的英雄。首先,我建议雇用一个英雄,将他送出树林,然后开始为他装备武器和盔甲。为了做到这一点,我还需要建造一个铁匠铺和猎人小屋,开始处理我的英雄在冒险中发现并带回来的原材料,前提是他没有死。指导我完成本教程的教程与该故事很好地结合在一起,并且进度很好。 我并没有受到功能或信息超载的轰炸,我觉得我实际上是在玩补偿游戏。 

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开始游戏非常快,我几乎不用花太多功夫就可以设置大多数功能。任务系统使我尽早要做很多事情,并给予我足够的回报,以使事情继续下去。话虽如此,直到事情开始真正放慢脚步,磨合成为现实,才花了很长时间。就像有人抓住难度滑块并发生痉挛,而试图将其略微增大一样。突然之间,我的英雄几乎无法忍受现在的艰难,就像钉住树林中的怪物一样。 

我喜欢赃物,我不能撒谎

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该游戏确实具有相当广泛的制作系统,而我只是在表面上进行了初步研究。从本质上讲,英雄们出去收集原材料并把它们以及被击败的怪物们带回来。你知道各种各样的事情;老鼠的尾巴,狼皮,绿色gloop,食人魔的左脚趾和邪恶的女巫未洗过的头发等。它们全都以一种或另一种方式用于制作。可以加工木材,矿石和皮肤,然后将其用作大多数食谱的基础成分。可以在实验室中将其他所有零碎东西混合在一起,以创建更多有趣的成分,然后您可以将其与其他物料混合以制成更多物料。

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所有这些用于资源和工艺的磨削都是为了使我不仅可以使英雄更强壮,而且希望在磨削方面更好,而且可以使他们在这样做的同时看起来不错。您会发现,有时还会有一场时装比赛。游戏中非常独特的功能,或者至少是我以前从未真正遇到过的功能。这个想法是通过为英雄定制不同的物品和颜色,他们会在他们平息法官个人喜好的程度上得到评分。

我可以通过在比赛开始前向裁判赠送礼物来找出自己的喜好,这可以告诉我如何最好地打扮我的英雄,让他们在裁判席前闲逛。有点像在冰上跳舞,但是跳舞少了却没有冰。无论如何,我的英雄们太酷了。我唯一真正遇到的问题是(至少对我来说)这种独特的东西,我觉得可能要做的很多。例如,在第一轮比赛中,我很受限于目前可以使用的设备。我不能染任何衣服,也没有考虑到首饰的磨损(奇怪)。我认为这里可以做更多的事情。 

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尽管随着资源的消耗,游戏的节奏会很快减慢,但故事的外观仍然有些相似。在完成了我认为是教程的内容之后(更多是对游戏及其任务的形式的简要介绍),然后我要负责在树林里击败神秘的怪物。此时,每当我的英雄们在树林里完成一次郊游时,就会出现一个进度条。如果他们死了,就会失去一点进展。撤退是一种选择,即使英雄“死了”,他们并没有像死于昏迷然后在村庄醒来那样死亡。最终,我取得了足够的进步,可以面对树林中的可怕的猫头鹰卫士。和D的猫头鹰熊一样&D还不够恐怖...

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最后的话…

优点 缺点
详尽的制作系统突然的尖峰增加了难度
写得好有点太脏了
独特的时尚比赛功能时装比赛尚不完善

3.5之5