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从我第一次阅读《唤醒》时,肯定有一个有趣的概念!游戏的描述使我的神经元发火,但并没有过多地透露游戏的概念。简而言之,您是昏迷的病人,梦in以求。在那儿,您为自己的生命而战,与梦想中存在的黑暗作斗争,并呼唤您走向终点,试图站起来,唤醒自己,然后重新开始生活。真正令我着迷的描述是:“唤醒是结合了第三人称探索和真实世界冥想的独特的自我反思和记忆的个人旅程。”一个使用自己的旅程和冥想的游戏。注册我!

开始游戏

唤醒我的主菜单立即吸引了我。这很简单,但是非常有效。它显示昏迷的无性别者躺在医院的病床上,并与维持生命的机器相连。音乐非常凉爽,听起来很棒,在游戏的其余部分一直保持着这种特征。菜单选项很容易找到,但仍然很好,不会挡住任何精美的图像。

点击“新游戏”会显示一个名为“患者信息”的屏幕,其中简要说明了游戏的概念及其作用。即,它将询问您有关您自己,您的生活及其看法的问题–这些答案随后将在游戏中使用。然后,您必须输入一些个人数据;诸如名称,身高等之类的建议。随后,建议您使用游戏板而不是鼠标和键盘来玩游戏,然后再警告那些目前患有精神健康问题的人可能很难玩该游戏。考虑到游戏的主题,这是一个很好的警告。

游戏玩法

游戏玩法与“子弹般的地狱”游戏大致相似。这是关于躲避粒子以对敌人造成伤害。在您周围,可以使用各种物品来阻挡粒子并向敌人发射以使它们昏迷。一旦惊呆了,您就可以近距离近战。有些物品会把粒子反射回来,或者也会造成额外的损坏。我最初对游戏的想法是“这在鼠标和键盘上有点简陋”。我不会坚持反对游戏(确实警告过我),但是我一直是使用PC外设的粉丝,而我实际上并不拥有游戏手柄。

但是,从游戏开始时选择的选项中获得的不同能力很有趣,并且为您提供了克服挑战的多种方法。我确实认为’奇怪的是,经过一个小时的游戏时间之后,有关机械的正确教程才出现。尽管前面给出的基本信息肯定可以让您玩游戏,但是后面的其他信息在开始的一个小时内将非常有用。教程被“隐藏”也很奇怪。因为您必须探索才能找到它。游戏发出警告–说你应该先去那个地区–但并非所有人都会,也不是每个人都会全面探索所有内容。我觉得如果在比赛的第一个小时得到这些信息会更好。

我们为什么在这里?

从那里,我进入了游戏。它在整个过程中始终保持着非常漂亮的状态,不同的敌人以不同的方式工作,以及一个跟随意志斗争的故事,使您意识恢复或完全消失。我确实发现自己对我时常所做的事情有些迷茫。并非总是很清楚我目前的目标是什么。我遇到的第一个合适的老板也不太清楚。屏幕上有很多粒子,远少于以前其他敌人遇到的粒子,而且移动很难追踪一切。

结论

总体而言,我很喜欢我的《唤醒》经验。尽管我遇到了一些令人沮丧的问题,但是使用玩家自己的感知的整个基础非常聪明,游戏非常漂亮,并且得分也非常出色。我完全打算继续玩,尽管我认为我 ’首先要获得游戏手柄。我给它5分中的4分。

利亚姆·普基斯(Liam Purkiss)
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