战争选择– Early Access Review

战争选择–抢先体验评论

最初,创建了宇宙。 

战争选择由开发商Glyph Worlds开发的,是对旧视频游戏媒体的一种新尝试。它’是一所老派的RTS,但又有了新的转折,这让我已经想玩更多了。如果您(读者)曾经演奏过以下经典音乐, 帝国时代1至3,帝国:现代世界或帝国地球的黎明,那么您将喜欢这个新游戏。 

就像前面提到的一些游戏一样,该游戏始于石器时代,您将获得一块随机的土地,一个祭坛和一些工人。对于RTS游戏来说,这是相当标准的,尤其是当您必须从附近收集资源时,当然还要利用这些资源来建造建筑物和单元,以使其成长和扩展。 

建立和扩展。 

一旦立足,下一步就是找到另一个对手,坦率地说,破坏他们的狗屎。但是,这是第一个“战争选择” USP发挥作用的地方。由于在此Beta模式下可用的不是设置屏幕。地图类型别无选择。扮演哪个国家,甚至扮演哪个颜色。您只需按播放,凝视加载屏幕,然后转到,然后为您分配随机的颜色即可。 

探索和扩展很快发现了几件事。一是地图 巨大。比我以前玩过的任何RTS都要大,而且拥有一张巨大的地图,其他东西变得显而易见。游戏从未告诉过您有多少对手,所以很快就发现了另一个国家,然后又将其摧毁。荣耀归来,无论谁,我们都是红队!好极了!另一件事很有希望,并且引起了人们对RTS游戏的怀旧之情,那就是我在探索过程中遇到的敌对野生动植物,从短吻鳄到野猪再到老虎,甚至是大象和猛mm象。所有这些都是领土性的,当他们走过时向我的部队扑去。 

您可能想知道,如果没有设置屏幕,那么每个对手又如何彼此不同?这是该游戏主要USP发挥作用的地方,并且是从过去的游戏经验中得出的非常原始的东西。与其像前面提到的那样,玩家选择一个国家(在设置屏幕中)来玩游戏,不如先选择一个大洲,所以从石器时代到铁器时代,当时欧洲和亚洲之间只有一个选择。我被认为将有美洲原住民和非洲的选择。从铁器时代到中世纪,您再次多样化。如果选择欧洲,那么您可以选择东欧或西欧,然后再从中选择特定的国家/地区,例如东亚可以选择印度,日本,韩国和中国。东欧随后成为波兰,乌克兰,俄罗斯和德国之间的决定。

这意味着每次启动新游戏时,您都可以成为非常不同的人,而幸存的邻居也将每次都不同。但是,可悲的是,在早期尝试中,这至少对我来说是停止选择的地方,因为所有国家的选择都是灰色的,而我唯一的选择是“抽象国家”,这也推动了我进入工业革命。我只能希望,在进入更现代的时代之前,首先要经历一个文艺复兴时期和一个帝国时代。但是,随着工业革命的到来,新的玩具开始了。以前建造的军营和马s都变成了军营。现在可以选择建造工厂,坦克,装甲车和榴弹炮可以从该工厂生产出来。现在,您将恐惧抽象的东欧红色国家!  

这个很有趣!但是其余的呢?

在抢先体验中,我玩过的版本是beta版。当浏览主菜单时,这非常清楚,其中一些选项无法访问,并附有注释,说明“仍在开发中”。这给了我希望,对我来说,这款游戏所缺少的东西将在完整版中显示出来。如文艺复兴时期和帝国时代。工业时代以及后来的造船厂和船只。 (在陆地上拥有坦克的感觉并不对,但是在海上仍然有帆船)。即使根据使用哪个国家的不同坦克和装备模型,我也希望看到俄罗斯的坦克看起来与英国的坦克不同,日本的骑兵单位与法国的不同,等等。还有一些精简的机械手,目前,所有陆地单位和所有海洋单位都有一个全选按钮。如果可以将其扩展到例如“选择所有步兵单位”,“选择所有骑兵单位”,“选择所有火炮单位”的水平,那将是非常好的。 

抛开心愿单,回到让我动手的地方,单人游戏中有两种可用的模式。沙盒和生存。这两种游戏模式都是以相同的方式开始的,但是沙盒更像是一种‘没挑战,随你便’模式,只需按一下按钮即可获得足够的资源来随心所欲。在沙箱中,AI对手几乎没有做。他们的工人遵循自动命令来收集资源,但是什么也没建,什么也没做,因此从地图上删除它们是如此容易。这自然会变得有些沉闷,但这是学习游戏的好模式。

走向生存…即使在最简单的模式下,我也发现生存几乎是不可能的。在我开始的石器时代开始之前,人工智能就以相当大的力量向您袭来’d甚至立足。我做得最好的是在敌人的巨浪袭击我之前,有四栋房屋,两座警卫塔和十名战士,不用说,我无法幸免于难。一世’确保一定要保持平衡,以提供可生存但又充满挑战的挑战。


战争选择– I Choose You!

这个游戏设法填补了我所不知道的空白。但是在我的生活中没有那种AOE风格的RTS并没有变得很明显,虽然是的,我可以继续购买并获得重新制作的版本,或者在GOG上寻找其他游戏,《战争选择》我认为这是我的新选择,因为它是新的,并且确实带来了新的想法。再加上一个事实,游戏中精妙的小细节,从广阔的升级清单中(尽管再次出现,这些都是工业革命时代所缺少的),再到其他细节,例如您的远程部队可能错过他们的目标,而且友好火是一回事。我看见我的攻城船,由于弹射巨石放错了地方,杀死了其中一个厨房。 

假设随着发布日期的临近添加了内容,事实证明它看起来像是沉浸式的,庞大的和详尽的’将会,我将非常喜欢这个游戏,看看运动模式是什么,其中会有什么内容。了解小冲突模式是什么,以及沙盒和生存之间的平衡。了解每个国家是否以及与其他国家相比有什么不同(希望在美学上,彼此之间相同的建筑物和单元之间的差异不仅仅只是略有不同)。探索潜在的不同地图类型,以及其他年龄(包括原子时代和现代时代)将添加到游戏中的什么地方,甚至还能走多远?帝国地球是个大男孩,从史前时代一直到科幻和未来时代,所以如果您真的想要的话,在同一支军队中拥有俱乐部和巨型机甲的穴居人。战争选择(War Selection)是否将旧RTS游戏的所有这些元素结合在一起,并添加其新功能以获得完整的游戏体验?我当然希望如此。这个意图肯定感觉就在那里,这让我很兴奋地看到一旦这个游戏我能做什么’s fully out. 

罗宾·贝茨
关注罗宾

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *

该网站使用Akismet减少垃圾邮件。 了解如何处理您的评论数据.