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工作的第一天’t Be 更多 Terrifying雅皮精神病

布赖恩将遇到各种各样的奇怪人物,摆脱可怕的生物,并解开辛特拉公司黑暗过去的隐藏秘密。

由马特·萨蒙(MATT SALMON)

评测总结

游戏:

雅皮精神病

发布者:

另一个独立

价钱:

Steam上£16.66

概要:

在非常规的员工定位中,帕斯捷纳克发现了他的新工作真正需要做什么:寻找一个“女巫”,其能力首先使公司的成功成为可能,但现在看来他已经折磨了员工。布赖恩将遇到各种各样的奇怪人物,摆脱可怕的生物,并解开辛特拉公司黑暗过去的隐藏秘密。

评分:

雅皮精神病是一款非常令人愉悦的像素艺术恐怖生存游戏,具有强烈的叙事,独特的艺术风格,写得很好的角色和对白,具有很好的恐怖体裁和出色的玩家选择。感觉不像是一种反叛的恐怖游戏;感觉很新鲜,通过其独特的艺术风格和主题肯定可以体现出来。但是,保存系统和学习曲线方面存在一些问题,这让我的游戏时间比任何时候都更令人讨厌。

电梯开了’自己,您要进去吗?–初步印象:

当我刚开始玩Yuppie Psycho时,我不得不承认我以为我会讨厌游戏中的每一分钟。自己的名字并没有真正说明游戏的内容,专注于“工作恐怖生存的第一天”感觉就像是在试图逗趣,其超大胆的彩色介绍屏幕让我质疑我曾经做过的地球,事实上这是另一个独立恐怖片,这让我觉得这将是另一个预算恐怖片,专注于跳跃恐慌并在一个有着火炬的极其黑暗的房间里走来走去,每五秒钟就没电了,因为显然电池的平均寿命与家用蝇相同。基本上,我认为我根本不喜欢这款游戏,您可能从我的冷嘲热讽中可以看出。

但是当游戏开始时,最初的过场动画吸引了我。动画的质量是首屈一指的,并且确实展示了独特的像素艺术风格。它也不仅使您深入,过场动画还为您简要介绍了Yuppie Psycho的世界,灰色的不露面的90年代反乌托邦企业世界,以及贯穿我们主角的紧张情绪。作为给他的神秘信说他得到了这份工作。这是对故事的精妙介绍,可让您了解主角是谁以及他的个性。

过场动画一结束,游戏就会开始,您将被放到Sintracorp大厅的小房间里。在这个房间里,您还有另外两个角色。房间看起来很肮脏,其中一扇门完全被看起来像建筑或警戒带的东西密封住了。对企业界的最初印象是黯淡的,充满了灰色和污垢,立刻让您认为,这是’就像被炒作一样迷人。它’很好地介绍了公司,并营造了一种适合该类型的凄凉氛围。

然后,您与另外两名新员工进行对话’您暂时不知道其名字的…再次出于企业原因。其中之一就是我们令人愉快的好友查普曼(讽刺)。一个典型的商人,向后back了金色的头发,穿着漂亮的西装,态度相似,正试图以崭新的价格向您出售二手车。通过查普曼,我们可以了解阶级制度以及世界如何运转。如果您是A类,那么您会被认为比其他所有人都更好;如果您是G类,那么您基本上什么都不是。我们还发现,您在建筑物中走得越高,您的工作就会越好,生活就会越好。从这些交流中我们了解到,我们的主角是来自下层阶级的制度,他不是’根本不被精英们所重视,他可能赢了’等于这家公司的任何东西。

This whole section slowly brings you into the world of 雅皮精神病, it introduces the type of characters you will be meeting during the adventure, you also learn about how the world works and you get a real sense of the corporate 在mosphere behind everything.

经过一段时间的探索并与其他角色交谈,您独自一人。您的角色要离开,然后突然间我们受到电梯的欢迎,没有任何通知,音乐开始播放,我们紧张地进入。门关上,把我们带到顶层。老板办公室。在这里,游戏立即抓住了您并将其扣为人质。这是您故事的开始。

公司+怪物=另一天另一美元–故事:

故事是这款游戏的真正获胜因素,乍一看似乎很简单,看起来有些愚蠢,在您工作的第一天就在一家大型公司大楼内搜寻女巫,但由于有很多曲折和变化,随着您的进步,成为巫婆猎人的想法从愚蠢的事情变成了更严肃的事情。

这个故事是线性的,但允许玩家在公司的不同楼层进行探索和发现。您沿途遇到的每个角色都写得很好,他们都为故事增添了色彩,并且都有目的。甚至您可以与随意的工作人员交谈,为您提供有关任务,所在地区的有用信息,甚至为您提供有关公司和可怕的女巫的其他详细信息。

游戏不’赶你,但同时不’拖。从发现要杀死你马上要问的女巫的那一刻起;巫婆是谁?我什么时候见面?我该如何杀死他们?如果女巫找到我该怎么办?这些问题使您想继续玩每个关卡,使您全神贯注于对话的每一步,并时刻保持警惕。

同时,您还遇到了一些环境障碍,您想知道接下来会发生什么。例如,在办公室周围冒险时,您会遇到很多上锁的门,甚至是正在摇晃的门。游戏说明您可以’不能进去,但对我来说,总是有开车想知道那扇门何时要打开,以及我在另一侧会发现什么。在特定楼层的各处都有大量的绿色气体,在游戏开始时,您不可能在不死的情况下通过该气体,但是您要记住它’在那里,您一直想继续讲故事,这样您就可以探索充满气体的地方。这些障碍使游戏变得非常线性,但是’这是使玩家希望不断进步的一种聪明方法,这样他们就可以在超出锁定点的地方达到实现的目的。

It’在不破坏故事情节的情况下,很难在故事中指出我最喜欢的时刻,但是对我来说,每个角色的写作都非常好,他们有非常有趣的角色,非常令人毛骨悚然的角色以及非常友好的角色,可以帮助您引导自己的经历。整个游戏花了我大约8个小时才能完成,但是我注意到我在玩游戏中确实错过了很多事情。但我会说到最后我感到非常满意。我真的没有’不想放下这款游戏,但是当它结束时,我觉得那是完美的结局。

说到结局,这取决于您在冒险中所做的选择,’这是我做的一个很棒的小功能’直到我完成它并意识到我的结局与其他审稿人不同之后,我才意识到,但是正因为如此,它也确实使您想重新玩一遍,随着游戏的进行做出不同的选择。

有些事情对我来说有些怪异,公司内部的某些区域有些生物’大量解释说,这本来是很酷的事情,例如人力资源部的唇语人员以及2楼和3楼的框框人物,但我可以忽略这一点,因为公司的性质以及他们过去的习惯与员工一起尝试。

但是在比赛快结束时,有一个部分感觉不合时宜,对我来说,感觉就像是试图打破针对公司的第四次墙声明比其他任何事情都要多。在快要结束时,您会遇到一些工会代表,对话很有趣,但是当您遇到他们时,感觉就像是在错误的时间。它确实为我清除了开始时发生的一些事情,但我不知道’不知道那是什么,突然觉得这些角色突然有些奇怪。也许那个’只是个人的抱怨而已。

总的来说,我从头到尾都非常喜欢这个故事,我执行的每个任务或任务都想知道故事的发展方向。角色很棒,故事的曲折也很好执行,结局令我满意,感觉就像是结束游戏的好方法。也正因为如此’s的多个结局使我想马上就去。

如此沉闷的东西怎么能充满生命?–气氛和图形风格

之前我曾简短地提到过,游戏所追求的气氛非常沉闷,并用这种可怕的公司监狱灰色涂满了整个世界。这种图形选择非常棒,您可以在逐步浏览时看到它如何保持这种风格。

每个走过的NPC都穿着这套灰色无聊的西装,彼此搭配,唯一真正的色彩感觉是来自故事的新手或重要人物。您的角色穿着蓝色衣服的事实使他在建筑物中的其他所有人中脱颖而出,这表明他仍然充满活力,并且与在办公室里走动的无生命的无人机相比,他仍然拥有一些色彩。

最重要的是,每个NPC下方的暗袋’s的眼睛看起来很不错,虽然看起来好像不多,但确实使您感觉到这家公司的可怕程度和工作量。

考虑到游戏的封面绝对充满了大胆的色彩,因此游戏实际上是完全无效的。我说的大多数房间都是灰色的,或者只是柔和的色彩。即使是第8层的森林区域也是如此黑暗,以至于绿色完全静音且完全没有生气。这似乎是一件令人烦恼的事情,世界上没有任何颜色,但是对我来说,这是一个很好的方向,因为它使所有重要的物品完全脱颖而出。在灰色无聊的房间里走来走去时,如果地板上有血迹,它就会完全脱颖而出。墙上的鲜血书写立即引起您的注意,事实上,任何明亮的事物都会像红信封或彩色书本一样吸引您的视线。

即使是敌人,也就是地板上的小眼球,当他们看到您时,它们都会亮起绿色,而当您离他们太近时,它们就会变成红色。如果房间里装满了色彩,那么看到它们并从环境中脱颖而出绝对是一场噩梦。森林区域的萤火虫也是非常明亮的绿色,这意味着您可以更轻松地看到它们,而它们却不会’混入较深的绿色背景中。

您还拥有Sintranet,它是计算机中的任务中心,充满了生机勃勃的绿色和红色。它适合Internet服务器的外观,也向我表明,这将是一个安全的地方,我可以花一分钟时间放松一下,然后制定下一步的工作。

每层楼都与下一层楼非常不同,这使得建筑物更具吸引力。你没有的事实’没有任何重复的楼层意味着每个楼层都有一个目标,并且在该级别上进行着设置,例如忙碌的启动楼层,那里有成百上千的工人围着圈子走来走去,例如无头鸡,还有我刚才提到的8楼。被树木包围,最后有一个幽灵般的墓地。

总体而言,游戏的设计及其关卡非常出色。创造Sintracorp的世界充满了热爱,我可以说,每次我冒险探索它时。

It’s All In Your Head…Hopefully音乐& Sound

对我来说你可以’t have a good horror game, or good game in general 与out a good soundtrack. 雅皮精神病 definitely falls into that category.

音轨中的每个音轨都可以完美地进行,并且其中有很多变化。办公室,食堂和介绍大厅等大多数公用楼层都播放我只能称之为升降机音乐的声音。它’s mellow, it’冷静,非常适合与同事对话的场景。绝对是您在公司大楼中会听到的音乐,唯一缺少的是一个声音告诉您公司有多么出色。

您还可以享受到史诗般的Sintranet音乐,这是一种真正令人振奋的激励性技术音乐,当它掉落时,它使您想要继续工作并找到女巫。它使您听上去像个坏蛋,尤其适合该区域,因为这是您的安全空间,在这里您将获得杀死女巫的所有线索。

最重要的是,当您去见同事友善时,您还会听到一些快乐的歌曲,就像在公共区域一样,它会感到镇定,并帮助您意识到这是一个休闲的区域,这里所有的工作都是社交和社交。

但是,然后,您可能会在不经通知的情况下被一些令人恐怖的曲目所打击,这些曲目包含令人毛骨悚然的钢琴和弦。听到这些曲目的那一刻,您知道有些事情已经改变,现在有些可怕的事情正在发生。它完全改变了您所处位置的气氛,并且在冒险旅行时您会变得更加清醒。

还有一些安静的紧张时光,增加了某些地区的神秘感。它们让您感到恐惧,并且因为它们非常安静,并且在背景中您变得对周围的环境超级了解并开始保持警觉,以防万一突然有任何东西跳出来。

总体而言,音乐营造了氛围,您知道自己在做什么’在音乐播放时重新投入自己,你知道它是否’将会是一个隐身部分,或者仅仅通过音乐音调,一切都会恢复正常。通常独立游戏会弄错音乐,但Yuppie Psycho’在整个播放过程中,尤其是在游戏快要结束时,音乐肯定使我不寒而栗。

不仅如此,声音设计确实做得很好,每个怪物都有自己的特效,使他们彼此脱颖而出,并使每个人都变得令人毛骨悚然。脚步声被很好地记录下来,其他简单的声音也被记录下来,如关门,水冷却器,咖啡机等。所有东西都经过精心设计和记录。

我觉得有些像滑稽的声音,例如喝声音效果,但总体而言声音设计非常扎实,尤其是在末尾又出现了极其恐怖的怪兽声音。声音刺耳而令人毛骨悚然,这增加了紧张感,又又增加了气氛。

幸运的是,没有跳楼恐慌,所以在我看来这是积极的。恐怖的大部分原因是建立紧张关系,使您进入快速思考的环节,而您必须极快地思考。但是,大多数紧张感肯定是通过使用出色的声音设计和令人毛骨悚然,节奏合理的音乐来解决的。

I’一次得到一个女巫,一个难题– Gameplay

我将游戏玩法留到最后,因为关于这部分我有很多话要说。我的意思是,毕竟,如果游戏玩法不好,那你就知道了’对于玩家而言,这将是糟糕的体验。即使故事令人着迷。

雅皮精神病’大多数时候,游戏玩法非常简单,’在一些动作紧凑的游戏中,您到处走动,用枪射击敌人。像大多数恐怖生存游戏一样,它只专注于解谜,也有一些隐身部分。

大部分拼图的设计都很好。大多数时候,我确实不得不停下来思考一下我该怎么做以及解决方案是什么。如果您不擅长拼图,那么不幸的是’为您准备的游戏,您需要注意点缀在关卡上的线索,需要阅读NPC对话,并且需要不断地捡起物品并检查行李箱,以查看库存中有哪些物品才能在游戏中取得成功。如果你不这样做’t you just won’t go very far.

我成功完成的每个难题都令人非常满意,再次使我想继续冒险。但是,还是有一些困惑,特别是老板之争让我比什么都感到沮丧。有时游戏会让您处于前所未有的境地,之前没有任何提示,只是告诉您必须在巨大的压力下进行锻炼。

例如,食堂中的老板之战是最糟糕的,因为这不仅使您处于这种紧张的境地,而且还让您试图同时处理多种不同的事情,同时又想活下去。游戏中以前也没有像这样的情况,所以尽管您从以前的任务中学到了很多,’在这里申请。在这场战斗中,我多次丧生,每次我都试图弄清楚我到底打算做什么。这是一个令人满足的工作,但对我而言,这太令人沮丧了,我只希望有一个较小的任务可以教您一些在这种情况下的基本知识。但这是我个人的事,也许我只是’在压力下做得很好。

有一些附带任务很有趣,可以为诸如VHS录像带之类的人寻找特定物品,您可以观看,这非常有趣,寻找一些珠宝也很有趣,尽管我当时还没有 ’我无法找到它,也是我最喜欢的一个,它是对您的老伙伴查普曼的入门测试。这是完全可选的,您可以免费为查普曼(Chapman)做,他可以给您1000学分,或者也可以保留。它确实测试了您的难题解决能力,尽管令人沮丧,但实际上’故事的主要部分,因此您可以继续尝试新事物。

雅皮精神病 is filled 与 hidden things that are great for anyone who is a perfectionist or even anyone who just wants to keep replaying it to find new things.

卫生系统是有效的,但要掌握它非常棘手。像所有良好的生存恐怖游戏一样,食物和健康也非常重要,必须时刻考虑使用它。例如,拾起面包片似乎是获得健康的一种快速方法,但这样做也可能很不好,因为这意味着您可以’不能创造出更好的食物,例如奶酪吐司,可以为您提供更多帮助,在老板战斗中可以挽救生命。一杯水也是如此,尽管它们可以一次为您恢复一点健康,但是您将浪费很多机会创造一杯可以为您带来更多好处的咖啡。发生的所有事情,您拾取的所有事物都需要考虑,并且如果您四处浪费面包,奶酪,水等成分,那么生存能力就会降低,这是我数次发现的。

但是,当您必须使用武器时,它会很有趣且令人满足。我赢了’不要说这些武器是什么,那会破坏早期的游戏体验。但是能够杀死某些生物是非常令人满意的。但是,我对此的一个困扰是,每次使用武器时,您都必须打开库存,转到物品上并按使用物品。对我来说,这感觉有点怪异,使您摆脱了正确处理的压力。对我来说,在键盘上映射一个特定的按钮会很不错,您可以按该按钮来装备武器或至少使用它。每当我靠近一个怪物或一个怪物靠近我时,不断打开我的库存有点恼人,我失去了压力和紧迫感,尤其是当您进入库存系统时,它会为您暂停游戏。

我在玩法上遇到的另一个真正问题是,我注意到很多人都遇到了问题,那就是保存系统。当我第一次保存游戏时,我认为这是一种出色的游戏方式。在女巫纸上复印您的灵魂感觉非常合适,尤其是当整个游戏都放置在办公室中时。但是,您在游戏中的进展越多,就越容易感到烦恼。打印机变得越来越稀缺,用于打印的墨水似乎很难找到,如果您拥有0个积分(我大部分时间都这样做),您将无法’买不买,纸上也一样。这意味着当您冒险进入新领域时,您一直在祈祷没有任何东西会杀死您,因为您会’不知道您的最后一次保存在哪里。

当我玩游戏时,我从5点开始,在整个过程中’找不到一张纸,到了9 O’时钟,我死在游戏中。我以为我可以回到执行任务的开始,但是不,保存使我回到了半点5开始的位置,因为我没有’在播放过程中的任何时候都不能复印我的脸。我会怪我自己,但老实说我不能’找不到任何论文,因此我感到非常脆弱,这确实是最令人讨厌的事情。

另一个问题是有时打印机距离某些点太远,例如,如果使它接近某个级别的末尾,则必须回溯到打印机进行保存,然后再回去以确保您没有’不要马上回到起点。我了解他们在进行储蓄时会做什么,并且我知道这很适合生存恐怖游戏,使您专注于生存,但是我只是觉得储蓄系统太原始了,肯定会有更好的选择解决方法。即使周围有更多的打印机和更多的墨水和纸张。

我的真正挫败感是在打印机和我的下一个目标之间的每项任务上都回溯,感觉到了不必要的感觉,就像我说的那样令人讨厌。

雅皮精神病完全致力于解决难题,有几个部分专注于隐秘地绕过房间,这使它们非常紧张并破坏了游戏玩法,即使它们确实使您处于困境,它们也非常令人愉悦。大部分时间都在您的座位上。但是Yuppi Psycho’我的游戏选择非常好,就像我说的那样,完成谜题是令人满意的,尽管在保存系统和有时极其陡峭的学习曲线上遇到了问题,但它并没有’影响您从游戏中获得的乐趣。每个级别都有不同的感觉,每个谜题都与上一个谜题不同,这意味着您一直在体验新事物,’只是反流的水平。

把那个公司– Conclusion

雅皮精神病 is one of those games that comes around that completely surprises you. I went into it 与 such low expectations, but after my 8 hour play-through I was clapping my hands and wanting to experience it all over again.

It’整个设计显然是充满激情的,’公司开发的主题对于恐怖游戏来说是相当令人耳目一新的。它’关卡的设计是独特的,玩家必须解决的难题确实令人愉快。

雅皮精神病在较弱的保存系统和令人讨厌的困难级别上遇到了一些问题’给玩家一个停下来思考的机会。但总体而言,游戏具有强大的前提,具有吸引人的叙述力,并且不断使玩家想要了解更多并继续努力以达到最终目标。

雅皮精神病充满幽默,古怪和恐怖的时刻(有点像和我在一起的一天)。它’是一款出色的小恐怖游戏,对我来说证明了您可以’t judge a book 通过 it’的封面。 雅皮精神病当然让我感到惊讶,我不能再推荐它了。如果您喜欢独立游戏,那么绝对是一款值得一玩的游戏;如果您喜欢生存恐怖游戏,那么您一定会喜欢这款游戏。

马特·萨蒙(Matt Salmon)

“总体而言,游戏具有强大的前提,具有吸引人的叙述,它不断使玩家想要了解更多并继续努力以达到最终目标。”

4/5

好东西:
  • 引人入胜的故事有一些曲折和令人满意的结局
  • 写得好有趣,令人毛骨悚然和有趣的角色
  • 设计难题和关卡
  • 伟大的艺术风格,注重氛围
  • 音乐和声音精彩绝伦,一些美妙的曲目更增添了张力
  • 专注于气氛和声音而不是恐惧的恐怖
  • 专注于生存能力
  • 好的球员选择,还有很多要做的完美主义者
坏东西:
  • 烦人的保存系统需要大量回溯
  • 极其激烈的难题,无需准备即可立即将您投入深渊

雅皮精神病

在非常规的员工定位中,帕斯捷纳克发现了他的新工作真正需要做什么:寻找一个“女巫”,其能力首先使公司的成功成为可能,但现在看来他已经折磨了员工。布赖恩将遇到各种各样的奇怪人物,摆脱可怕的生物,并解开辛特拉公司黑暗过去的隐藏秘密。

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